رفتن به محتوای اصلی
گفت‌وگوهای تخصصی جامعه DrCG

مشکل rotate شدن مدل از تری دی مکس به آنریل در FBX

سؤال دقیق بپرس، تجربه‌ات را به اشتراک بگذار و راه‌حل پیدا کن.

خانه › انجمن‌ها › نرم افزار های شبیه سازی (دو بعدی، سه بعدی، گرافیکی) › تری دی مکس | 3DsMax › مشکل rotate شدن مدل از تری دی مکس به آنریل در FBX

نمایش 1 پاسخ رشته ها
  • نویسنده
    نوشته‌ها
    • #14063
      هومن یزدان پناه
      مشارکت کننده

      سلام
      ما روی مدل برای بازی کار میکنیم که در 3ds Max 17 مدل‌سازی رو انجام میدیم و برای Unreal Engine 4 (UE4) خروجی می‌گیرم.
      همیشه با یه خطای عجیب مواجه میشم اینکه مدل دارای چرخش‌های عجیبی است. این مدل در نمای 3ds Max کاملاً به پشت خوابیده اما زمانی که اون رو در FBX اتودسک (یا زمانی که آن را به UE4 وارد می‌کنیم) مشاهده می‌کنم، همچنان با چرخش دقیقا 80 درجه‌ای مدل مواجه میشم؛ یا اینکه مدل 180 درجه چرخیده، بنابر این کاملاً معکوس شده
      من کاملاً مطمئن هستم که این یک باگ است، زیرا تمام تنظیمات را در خروجی‌دهنده FBX امتحان کردیم به دنبال راه حل های مختلف هم گشتم و همچنین تبدیل محور Z یا Y را در بخش خروجی FBX امتحان کردیم و باز هم نشد ،اگه راهکاری دارید لطفا برام بنویسید.

      به نظرتون در ورژن های جدید مکس یا آنریل 5 حل شده؟

    • #14067

      سلام
      در بخش transform گزینه resetXform رو بزنید و حتما pivot رو به مبدا منتقل کنید.

نمایش 1 پاسخ رشته ها
  • شما برای پاسخ به این موضوع باید وارد شوید.
جامعهٔ خلاق دکتر سی‌جی

ورود به حساب

با شماره، ایمیل یا نام کاربری‌ات ادامه بده.

دکتر سی‌جی

مسیرهای من